🚔REGRAS DE AÇÕES
21 - REGRAS DE AÇÕES
21.1 - Proibido utilizar qualquer tipo de comando antes, durante ou depois das ações, seja ela marcada ou de rua. Ex.: /deitar /dormir /jobs
21.2 - Players setados com skin de anão não podem participar de nenhum tipo de ação.
21.3 - Proibido dropar do porta malas do veículo para trocar tiro em ação (o porta malas deve ser utilizado somente para situação de sequestro) e respeitar o limite máximo de duas pessoas no porta malas.
21.4 - Em ações de rua (que começaram na rua) a mesma deverá terminar na rua, não poderá ocorrer fuga para áreas safes ou zonas de conflito.
21.5 - Em ações como: registradora, caixa eletrônico, roubo a npcs, corrida ilegal, venda de drogas, roubos de pneu/porta-malas, veículos e assalto a residências, é extremamente proibido o cop bait por parte do ilegal. Nas mesmas a fuga limpa é obrigatória.
Durante qualquer QRU de fuga limpa, é estritamente proibido qualquer envolvimento em trocas de tiro ou utilização de armas de fogo. Sujeito à punição GRAVÍSSIMA.
QRR para estas ações citadas acima só é permitido para continuar a fuga.
24.6 - Vale ressaltar que as ações citadas acima só poderão ser efetuadas sem o porte de qualquer tipo de armamento.
21.7 - Em ações de rua são permitidos o uso de armamentos de pequeno, médio e grande porte.(exceto para grupos de rua/pista)
21.8 - Proibido atirar de dentro do veículo blindado (mesmo com a janela aberta).
21.9 - Proibido se aproveitar da vantagem de um veículo para matar outro jogador utilizando veículo blindado. (drive by)
21.10 - Proibido matar sem dar voz.
21.11 - Em ações de rua, fica obrigatório que a pessoa que tiver sido desmaiada na situação, tire sua identificação (mochila, roupas, etc.) após ser reanimada e não participe da cobrança e só volte a usar após a mesma ACABAR.
21.12 - É estritamente proibido participar de qualquer ação ao logar no servidor. Deve-se respeitar o período de 05 minutos. (GOD MOD). Lembrando que em caso de crash em uma ação que já tenha sido iniciada, o jogador deve voltar para o servidor e sair da ação imediatamente.
21.13 - É estritamente proibido cancelar o carregamento/recarregamento da arma (cancelar reload).
21.14 - É permitida a desova de corpo morto com exceção de trabalhadores de emprego legal (médicos, policiais e mecânicos) em exercício da função.
21.15 - O valor máximo permitido para ser solicitado por cada refém é de R$ 5.000,00 (cinco mil reais). Qualquer valor acima deste limite será considerado uma infração das regras do servidor e resultar em penalidade para os envolvidos.
21.16 - O player ou família que chegar primeiro ao blip de ação terá a prioridade para iniciar e conduzir a mesma; qualquer player que interferir, atrapalhar ou matar quem já estava no local da ação sofrerá punição.
21.17 - O número mínimo de participantes em guerra é de 15 membros e máximo de 30 membros. É estritamente proibido que players não setados na devida FAC / ORG participem das guerras, sujeito à punição.
21.18 - Em ações blipadas e/ou marcadas o lado que estiver com maior quantidade terá obrigação de rush, em casos de número de empate a Polícia precisará rushar.
21.19 - Vale ressaltar que, ações de rua que são levadas para dentro de interiores de ações fechadas (Ex.: Banco central, nióbio, açougue, etc), devem ser seguidas as regras descritas da ação fechada, mesmo que ela seja uma ocorrência de rua. As regras das ações fechadas em ações de ruas SOMENTE poderão ser anuladas caso a troca de tiros tenha sido iniciada na rua e tenha se estendido para o interior da ação fechada. Caso a troca de tiros se inicie dentro do perímetro/interior da ação fechada, as regras da mesma continuarão em vigor para a ocorrência de rua.
Obs.: Caso o apoio (QRR) do bandido esteja posicionado DENTRO do interior da ação fechada antes de iniciar a troca de tiros, será considerado cop-bait!
21.20 - É estritamente proibido que facções e organizações formem qualquer tipo de aliança. Sejam elas furtos, batalhas territoriais, missões de resgate, ações de rua, invasões ou qualquer outro tipo de operação conjunta, sujeito a penalidades graves.
21.21 - Todas as guerras entre facções/organizações devem ocorrer com igualdade em termos de número de membros participantes. Os líderes devem entrar em consenso e estipular a quantidade de membros participantes para que ambas as partes tenham o mesmo número de membros envolvidos, visando a garantia de uma disputa justa e equilibrada. Ressaltando que todos os participantes da guerra devem estar devidamente setados na facção/organização e com as respectivas caracterizações da mesma.
22 - COBRANÇAS
22.1 - A cobrança só é permitida com ações de rua/"tretinhas" válidas somente até 12 horas após a ocorrência da mesma. Em casos e motivos diferentes de cobranças, o período é de 24 horas.
Tudo deve ser apresentado para Staff antes de qualquer marcação, será considerado uma guerra entre ambas onde os mesmos resolverão no mesmo dia.
22.2 - Toda cobrança deve ser realizada com mochilas da tropa ou roupas identificadoras, respeitando o tempo de 24 horas.
22.3 - QRR - Apoio a um membro em local onde o mesmo está passando pela situação.
EX: Membro de fac x está sendo cercado e passa rádio pedindo auxílio a própria fac (QRR só será válido no local onde o mesmo está passando pelo problema ou caso ao chegar do QRR a outra FAC tente se evadir e comece uma perseguição).
22.4 - Cobrança (qualquer ação organizada de busca a alguém ou a fac específica)
EX: FAC chega no QRR, porém não tem mais ninguém no local e resolve sair para procurar. Daí em diante já caracteriza como cobrança.
23 - INVASÕES
23.1 - Para que se tenha invasão a favelas, bairros e máfias, deverá ter um RP prévio, com uma história e contexto (motivo).
23.2 - Já para a polícia realizar a invasão será necessário juntar provas (disparos de arma de fogo, fotos ou fatos com registro) para iniciar o procedimento de invasão de uma comunidade, gueto ou base. Caso a polícia invada a favela e ganhe será dada às seguintes consequências: Baú desta será limpo e membros não podem retornar a base/comunidade/gueto nos próximos 3 dias a partir do fim da invasão (polícia não tem dever de informar a hora a qual irá invadir a comunidade).
23.3 - As áreas de favelas, bairros e máfias são consideradas zonas de risco. Sendo assim, evite passar pelas mesmas quando estiverem em conflitos.
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